Mga serbisyo sa Paggamot at Suporta para sa Gaming Disorder at Pagkagumon sa Internet

Ang paglalaro sa ating kasalukuyang edad ay karaniwan, at ang problemang paglalaro ay lalong lumaganap. Ang disenyo ng laro at kultura ng laro ay nagiging lalong naka-embed sa mga elemento ng pagsusugal. Ang Pagsusugal at Mga Karamdaman sa Gaming ay nagbabahagi ng maraming mga karaniwang tampok, kasama na ang katunayan na mayroong masyadong kaunting mga service provider at mga mapagkukunan ng tulong para sa mga nakikipaglaban sa paglalaro, pagsusugal, tech at paggamit ng screen. Iyon ang dahilan kung bakit ang Evergreen Council on Problem Gambling (ECPG) ay nakatuon sa pagsuporta sa mga serbisyo sa paggamot, pagsusulong ng kamalayan, at pagbibigay ng pagsasanay sa Gaming Disorder at iba pang pagkagumon batay sa internet at tech.

Ang paglalaro ng video game ay naging isa sa pinakamabilis na lumalagong anyo ng aliwan na may higit sa 2.5 bilyong manlalaro sa buong mundo at nakakalikha ng tinatayang $ 159 bilyon noong 2020. Habang ang karamihan sa mga tao ay naglalaro para sa kasiyahan at libangan, mayroong lumalaking katibayan na, para sa isang maliit ngunit kritikal na porsyento ng mga manlalaro, ang paglalaro ng video game ay maaaring magkaroon ng mapanganib na implikasyon sa kalusugan.

Tingnan ang mga link sa ibaba para sa mga mapagkukunan ng tulong at mga pagkakataon sa pagsasanay:

Mga pundasyon sa Pagsasanay sa Disorder ng Gaming

gamequitters.com

Hindi Nakakilala ang Mga Addict sa Internet at Teknolohiya

Mga Online na Gamer ng Anonymous

muling simulan ang Buhay – Paggamot para sa paglalaro at iba pang mga pagkagumon sa tech

May pag-asa para sa paggaling mula sa paglalaro at iba pa
nakabatay sa tech at digital na pagkagumon.