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ECPG EXTRA! Juegos de azar durante una pandemia

Gracias a la gran participación en nuestro último evento ECPG LIVE Gambling and Gaming During a Pandemic este mes. Hemos querido pedir a nuestros expertos que compartan sus puntos de vista en este nuevo ECPG EXTRA.

P: La Comunidad de Recuperación ha compartido que la población sin hogar a menudo no tiene la capacidad de conectarse a través de la telesalud.

A: ( Ty Lostutter, Ph.D., Presidente de la Junta de ECPG ) Esta es una gran pregunta y aún no tengo una respuesta en tiempo real, pero creo que como miembros de la comunidad debemos pensar en cómo resolver este problema. Podríamos ayudar a satisfacer la necesidad dando a las personas sin hogar acceso a la telesalud, lo que podría no requerir que posean el equipo en sí. ¿Existen formas rentables de proporcionar teléfonos inteligentes y puntos de acceso gratuitos para ayudarles a acudir a sus citas?

Lo más probable es que veamos refugios u otros entornos que puedan tener una «sala de telesalud», que permita a los clientes de los refugios tener citas con los médicos en los refugios o que podamos crear espacios de acogida en los bancos de alimentos u otros entornos, que permitan a la persona que sufre la falta de hogar tener citas de telesalud con los consejeros. Actualmente hay algunas subvenciones que intentan investigar este problema con la esperanza de encontrar los mejores métodos para que las personas sin hogar puedan utilizar la tecnología para hacer sus citas virtuales.

Q: La pandemia de COVID-19 pareció llegar tan rápidamente, ¿hubo tiempo para crear oportunidades de investigación? ¿El aislamiento social dificulta la investigación? ¿Qué es lo que más nos gustaría estudiar si pudiéramos?».

A: (Ty Lostutter, Ph.D., Presidente de la Junta del ECPG) El aislamiento social puede afectar a la investigación sobre el juego y puede haber afectado a algunos estudios en curso si esos estudios requieren algún tipo de contacto social. La pandemia ha dificultado la realización de investigaciones en persona o el estudio de entornos como los casinos y otros locales de juego que han cerrado por el posible potencial de infección. Por lo tanto, esperamos que la pandemia pueda haber cambiado los patrones de comportamiento y esperamos que tal vez este cambio en los comportamientos pueda tener un efecto duradero durante una cantidad significativa de tiempo dada la naturaleza infecciosa de este virus en particular.

La gente puede o no puede volver a los entornos presenciales durante algún tiempo por su miedo al virus. Así, algunas preguntas de investigación podrían ser cómo cambió la pandemia las tasas de comportamiento de juego problemático o hizo Los individuos con trastorno de juego pueden encontrar otras formas de apostar en línea. Por lo tanto, ¿un cambio en el entorno del juego (en persona o en línea) aumentan su juego, disminuyen su juego o se mantienen lo mismo. Si es así, ¿por qué? ¿Cómo afecta? otros comportamientos, como el consumo de alcohol, la depresión, el afrontamiento, el ejercicio… Nosotros no lo sabemos, pero por eso investigamos.

La belleza de la investigación consiste en plantear las preguntas, elaborar una hipótesis, desarrollar una metodología y ponerla en práctica para recopilar datos, analizarlos y difundir sus conclusiones con el consentimiento de los participantes en la investigación con la esperanza de beneficiar a la humanidad. Puede ser una tarea realmente gratificante.

Q: Una tendencia similar ha sido señalada esta semana por la sala de póquer social en línea estadounidense Global Poker, que ha revelado un aumento del 43% en el uso de los sitios de póquer en línea en Estados Unidos desde que entró en vigor el distanciamiento social y los bloqueos, incluyendo un aumento del 255% en los jugadores de póquer por primera vez. Global Poker dijo que, antes del cierre, alrededor de 40 millones de estadounidenses, o el 6,8% del total de la población adulta, disfrutaban del póquer en vivo, en línea o con amigos de forma regular. ¿Es probable que esta tendencia dure?

A: (Julie Hynes, MA, CPS, Directora Ejecutiva, OCPG) Esta es una estadística interesante. No estoy seguro de cuánto hay que confiar en los datos de un operador, pero esta información, junto con muchos otros datos de los jugadores, nos cuentan una historia más amplia: la gente que quiere apostar encontrará la forma de hacerlo. La gran pregunta es a qué se debe este aumento. Si alguien juega en línea o en persona con amigos, y/o sin sufrir daños, probablemente sea una buena forma de entretenerse y disfrutar de la competición y la conexión durante la pandemia.

Las preguntas que hay que hacerse a nivel individual podrían ser: ¿es el que el juego de póquer se utilice para llenar un hueco de otras formas de juego no se puede acceso debido a la pandemia? ¿Intentar perseguir las pérdidas financieras debidas a COVID? Como un mecanismo de afrontamiento para «escapar» del estrés de la vida doméstica o de otros factores estresantes causada por la pandemia? ¿El individuo gasta más de lo previsto o ¿preocupado cada vez más por el póker? Estas son algunas de las preguntas que deben abordarse de forma individual.

Sabemos que las formas de juego en línea tienden a tener más riesgo debido a varios factores, como la velocidad del juego, el aislamiento, el anonimato, los mecanismos dentro de las plataformas en línea que pueden aumentar la dopamina más que las formas de juego analógicas, y una menor conexión con el valor monetario. Así que, en general, jugar al póquer en vivo sería una «apuesta» más segura.

La buena noticia es que, si una persona siente que puede estar luchando o teniendo problemas, hay esperanza y ayuda, y sigue estando disponible y accesible.

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