• ព័ត៌មាន
  • //
  • ប្រព័ន្ធប្រសាទនៃបញ្ហាល្បែងស៊ីសង

ប្រព័ន្ធប្រសាទនៃបញ្ហាល្បែងស៊ីសង

ដោយក្រុមប្រឹក្សា Evergreen ស្តីពីបញ្ហាល្បែងស៊ីសង

neuronបុគ្គលដែលមានបញ្ហាល្បែងស៊ីសងតែងតែជួបប្រទះការអត់ឱននិងការដកប្រាក់ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្នកដែលពឹងផ្អែកលើសារធាតុ។ បុគ្គលបង្កើតការអត់ធ្មត់ចំពោះល្បែងដោយការភ្នាល់ប្រាក់កាន់តែច្រើនដើម្បីរក្សាកម្រិតនៃការរំភើបដូចជាបុគ្គលបង្កើតការអត់ធ្មត់ចំពោះគ្រឿងស្រវឹងនិងគ្រឿងញៀនដោយចាត់ចែងការបង្កើនកម្រិតសារធាតុដើម្បីរក្សាបាននូវប្រសិទ្ធភាពជាក់លាក់មិនថាវាជា“ ខ្ពស់” ឬថ្នាំងងុយគេងទេ។ បុគ្គលដែលមានបញ្ហាល្បែងស៊ីសងតែងតែជួបប្រទះនូវការឆាប់ខឹងនិងកំហឹងនៅពេលព្យាយាមកាត់បន្ថយឬដកខ្លួនចេញពីល្បែងហើយអាចនឹងបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងដោយមានបំណងចង់លេងល្បែងដោយមិនគិតពីផលវិបាក។

ការសិក្សាឆ្នាំ ២០០១ បានសន្និដ្ឋានថាផ្នែកខ្លះនៃខួរក្បាលដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការគិតទុកជាមុននិងបទពិសោធន៍នៃការឈ្នះនិងចាញ់ខណៈការលេងល្បែងស៊ីសងមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងការឆ្លើយតបពីការគ្រប់គ្រងថ្នាំដែលបង្កឱ្យមានភាពរំជើបរំជួលដូចជាកូកាអ៊ីននិងម៉ូហ្វីន។ នៅឆ្នាំ ២០០២ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវដែលសិក្សាផ្នែកខួរក្បាលផ្នែកខាងមុខដែលជាផ្នែកខួរក្បាលដំណើរការដំណើរការផ្តល់រង្វាន់និងទណ្ឌកម្មបានកំណត់ថាជម្រើសដែលធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកលេងល្បែងចាញ់គឺមានហានិភ័យនិងមិនសមហេតុផលច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងជម្រើសបន្ទាប់ពីឈ្នះ។ អាកប្បកិរិយានេះជារឿយៗបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ច្រើន ដូចជាការដេញតាម (ឬការព្យាយាមដើម្បីឈ្នះត្រឡប់មកវិញ) ការភ្នាល់ចាញ់។

ខណៈពេលដែលគ្រឿងញៀនគ្រឿងស្រវឹងថ្នាំជក់ការលេងល្បែងស៊ីសងនិងវត្ថុដទៃទៀតជាច្រើនអាចក្លាយទៅជាញៀនដែលផ្ទុយពីការគិតបែបប្រពៃណីមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍វេជ្ជសាស្ត្រនិងព្យាបាលជឿថាវត្ថុខ្លួនឯងមិនមែនជាមូលហេតុនៃការញៀននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញការវិវត្តនៃការញៀនថ្នាំអាល់កុលថ្នាំជក់ឬល្បែងស៊ីសងកើតចេញពីចិត្តរាងកាយ និង បទពិសោធន៍។

វិធីថ្មីនៃការសម្លឹងមើលការញៀនល្បែងបង្ហាញពីចំណុចសន្និដ្ឋានមួយចំនួន៖

  1. នរណាម្នាក់មិនត្រូវទទួលទានសារធាតុដើម្បីក្លាយជាញៀន។
  2. មិនមែនមនុស្សគ្រប់រូបដែលទទួលទានសារធាតុញៀនឬចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយាញៀនមានការវិវឌ្ន៍អាកប្បកិរិយាដែលមិនមានសណ្តាប់ធ្នាប់ (ឧទាហរណ៍មិនមែនគ្រប់គ្នាដែលលេងល្បែងញៀននឹងល្បែងទេ) ។
  3. មនុស្សពីរនាក់អាចចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ការលេងល្បែងមិនទាន់គ្រប់អាយុ) ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺខុសគ្នា – មនុស្សម្នាក់អាចមានបញ្ហាល្បែងហើយម្នាក់ទៀតប្រហែលជាមិនមាន – ដោយសារតែចិត្តរាងកាយនិងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេគឺមានតែមួយ។

មនុស្សជាច្រើនជឿថាបញ្ហាល្បែងស៊ីសងគឺជាភាពទន់ខ្សោយខាងសីលធម៌។ និយាយម្យ៉ាងទៀតបុគ្គលជួបបញ្ហាល្បែងស៊ីសងព្រោះពួកគេខ្វះឆន្ទៈឬការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីបញ្ឈប់។ ផ្ទុយទៅវិញសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនបញ្ហាល្បែងស៊ីសងទាមទារឱ្យមានការព្យាបាលហើយធ្ងន់ធ្ងរដូចការញៀនថ្នាំឬអាល់កុល។

ប្រសិនបើអ្នកឬនរណាម្នាក់ដែលអ្នកស្រឡាញ់មានបញ្ហាល្បែងស៊ីសងមានសង្ឃឹម។ ជំនួយគឺអាចរកបាន។ ទូរស័ព្ទទៅបណ្តាញទូរស័ព្ទជំនួយការលេងល្បែងបញ្ហារដ្ឋវ៉ាស៊ីនតោនតាមរយៈលេខ ១.៨០០.៥៤៧.៦១៣៣ ។

 

កំណត់សំគាល់

Breiter, H. , Aharon, I. , Kahneman, D, Dale, A. , & Shizgal, P. (2011, ឧសភា) ។ រូបភាពមុខងារនៃការឆ្លើយតបសរសៃប្រសាទចំពោះការរំពឹងទុកនិងបទពិសោធន៍នៃការចំណេញនិងការបាត់បង់រូបិយវត្ថុ។ ណឺរុនអាយុ ៣០ ឆ្នាំ (២) ៦១៩-៦៣៩ ។ បានយកពី http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0896627301003038

Gehring, WJ, & Willoughby, AR (២០០២, មីនា) ។ Cortex frontal medial និងដំណើរការយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃការចំណេញនិងការបាត់បង់រូបិយវត្ថុ។ វិទ្យាសាស្ត្រ, ២៩៥ (៥៥៦៣), ២២៧៩-២២៨២ ។ ដូយៈ ១០.១១២៦/វិទ្យាសាស្ត្រ ១០៦៦៨៩៣

សារ៉ាណែលសុន, បណ្ឌិត, ផ្នែកនៃការញៀននៅសាលាវេជ្ជសាស្ត្រហាវ៉ាដ