ゲーム障害とインターネット依存症の治療とサポートサービス
現代ではゲームは一般的であり、問題のあるゲームはますます広まっています。 ゲームデザインやゲーム文化は、ますますギャンブル的な要素を含んできています。 ギャンブル依存症と賭博依存症には多くの共通点があり、ゲーム、賭博、ハイテク、スクリーンの使用に悩む人のためのサービス提供者やヘルプリソースがあまりにも少ないことが挙げられます。 そのため、Evergreen Council on Problem Gambling (ECPG)は、ゲーム障害をはじめとするインターネットやテクノロジーを利用した依存症について、治療サービスの支援、認識の促進、トレーニングの提供を行っています。
ビデオゲームは、世界で25億人以上がプレイしており、2020年には1,590億ドルを生み出すと推定されており、最も急成長しているエンターテインメントの一つとなっています。 多くの人は楽しみや娯楽のためにゲームをしますが、少数ではありますが、ゲームをすることが健康に悪影響を及ぼす可能性があることを示す証拠が増えています。
ヘルプリソースやトレーニングの機会については、以下のリンクを参照してください。